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花鳥風月

王レベLOVEなブログ。 オリジナルは生存報告ですみません><。(BLもあります)

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【LM】ゲーム作成工程記録

王Lvじゃないんだけど、オリジナルサークルなんだけど
向こうで記録したらネタバレになっちゃったり、馬鹿にされそうなのでここで記録。
(ここでは、あほなのバレてるからいいのさ)
恋愛シュミレーションで、今現在4人の攻略キャラがいて
7回の行動選択により攻略キャラの所に行き、シナリオが進んでいくのです。
…そして、LMならではの「ノード」に必要分の「シナリオ」追加…
(クリックで拡大)
 !!!!!?

いくらなんでも無茶が過ぎたので、キャラクター毎に「チャート」をつくり
初めて「チャート呼び出し」を使ってみます。

呼び出し前画面

必要なのが行動回数変数攻略キャラ別通過変数 攻略キャラ通過するとキャラ+1 行動+1
去年作ったセレ狗と同じく、2回目の移動だろうが3度目の移動だろうが、その場では1からスタート。
条件により7回目のイベント変化…(今の段階ではイベントを追加できてないけど…)

呼び出された画面

とりあえず攻略キャラ全て同じ感じです。 好感度は攻略キャラシナリオの選択の所で変化。
いつも思うんですが…LMのシナリオ進行を結ぶ線はアヤトリの様です。
(NSだと呼び出しの記号さえ入れれば呼び出せるのに…)
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